الخميس - 06 سبتمبر 2018
Thu - 06 Sep 2018
وقت للقتل
أساسنز كريد
بيرسون أوف إنترست
ملائكة وشياطين
شيفرة دا فينشي
توجد منظمات حول العالم لها أجندات مختلفة، بعضها نشأ من أجل محاربة عرق ما أو ديانة معينة، وآخر نشأ لمحاربة التطورات الحالية. بعض هذه المنظمات خيالية والآخر حقيقي وموجود، ولكن الأغلبية تعرف بسبب ظهورها في الأفلام والروايات، مثل «الحشاشون» و»فرسان الهيكل»، حيث ظهرتا في فيلم أساسنز كريد. بحثت «مكة» من خلال الأفلام والكتب عن بعض هذه المنظمات.
- «أساسنز كريد».. جديد مسلسل إخفاقات أفلام ألعاب الفيديو
- منظمات سرية ظهرت في الأفلام | صحيفة مكة
- أساسنز كريد (فيلم) | owlapps
- امثلة على اتخاذ القرار وحل المشكلات
- امثلة على اتخاذ القرار الاستراتيجي
- امثلة على اتخاذ القرار المساحي
&Laquo;أساسنز كريد&Raquo;.. جديد مسلسل إخفاقات أفلام ألعاب الفيديو
7مليون رمز الدولار [1] تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
أساسنز كريد ( بالإنجليزية: Assassin's Creed) هو فيلم حركة تم إنتاجه في فرنسا والولايات المتحدة عُرض لأول مرة يوم 21 ديسمبر 2016 ، [1] الفيلم من إخراج جوستن كورزيل من بطولة مايكل فاسبندر وماريون كوتيار ومايكل كينيث ويليامز وجيرمي أيرونز وبرندان غليسون. تقع أحداث الفيلم في نفس العالم الخيالي الذي تقع فيه أحداث سلسلة الألعاب ( أساسنز كريد). محتويات
1 القصة
2 الميزانية والإيرادات
3 مراجع
4 وصلات خارجية
القصة [ عدل]
يتم إنقاذ المجرم «كالوم لينش» من إعدامه من قبل شركة «أبسترجو إندستريز»، وهي تجسيد في العصر الحديث لفرسان الهيكل. أساسنز كريد (فيلم) | owlapps. يتم إجباره على المشاركة في مشروع الـ«أنيموس» وتسترجع ذكريات سلفه «أغيلار»، وهو أساسن خلال فترة محاكم التفتيش الإسبانية. أثناء استمرار لينش لعيش تجربة ذكريات أغيلار يبدأ في اكتساب المعارف والمهارات اللازمة لمواجهة فرسان الهيكل في الوقت الحاضر. [3]
الميزانية والإيرادات [ عدل]
بلغت تكلفة إنتاج الفيلم حوالي 150–200 مليون دولار. مراجع [ عدل]
↑ أ ب ت "Assassin's Creed (2016)" ، بوكس أوفيس موجو ، مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019 ، اطلع عليه بتاريخ 4 يناير 2017.
منظمات سرية ظهرت في الأفلام | صحيفة مكة
من ناحية فتلك المشاهد لعبت دورا كبيرا في الحفاظ على روح سلسلة الألعاب وتوصيل جوانبها بدقة لا متناهية لمشاهد السينما العادي والإبقاء على ترقبه، ومن ناحية أخرى فقد كانت مطولة بشكل مبالغ فيه على حساب عناصر أخرى، لكن خيار استخدام نسبة أقل من المشاهد في الزمن الماضي –بعكس اللعبة- كان موفقًا وتمت الاستفادة منه بشكل ملائم نظرًا لمدة عرض الفيلم بالنسبة لعدد ساعات اللعبة، كما أسهمت اللغة الإسبانية في الشعور باختلاف جذري عن مشاهد الزمن الحاضر. الأكشن العامودي قد لا يكون تطوير الشخصيات أحد نقاط القوة في الفيلم، لكن المخرج كورزيل قام بعمل مذهل في نقل الأكشن العامودي الذي تشتهر به الألعاب بطريقة ذكية ورائعة إلى الشاشة الكبيرة. حيث استبدل بذكاء كرسي أنيموس من اللعبة بذراع آلية أكثر ديناميكية بكثير، ما يسمح لمالكوم أداء حركات جمبازية مذهلة في الهواء عندما يكون في عالم الواقع الافتراضي، فيعكس ويندمج بالأكشن الذي نراه في إسبانيا القرن الـ 14. «أساسنز كريد».. جديد مسلسل إخفاقات أفلام ألعاب الفيديو. أكبر نقطة قوة يمتاز بها الفيلم مشاهد محاكم التفتيش الإسبانية. على الرغم من أن أوغيلار (يلعب دوره فاسبندر أيضاً) يتكلم بشكل أقل من كالوم حتى، لكن هذا لا يهم حقاً عندما تشاهده، وهو يقفز بين أسطح المنازل الإسبانية المتربة، ويجري فوق الحبال المعلقة ويحلق هبوطاً من أبراج الكنيسة.
أساسنز كريد (فيلم) | Owlapps
وارن فيديتش Warren Vidic
عضو في جماعة فرسان الهيكل وهو عالم وموظف في شركة أبسترجو التي قامت باختطاف ديزموند، وهو رئيس الأبحاث والمسؤول عن مشروع جهاز الأنيمس والذي يقوم باستخراج ذكريات أجداد الشخص عن طريق الحمض النووي. لوسي ستيلمان Lucy Stillman
(ولدت في 1988 م) كانت تعمل في شركة أبسترجو، تقرر لاحقاً مساعدة ديزموند على الهروب من المختبر خاصة بعد أن مات أحد الأشخاص بسبب هذه التجارب، وتساعده على متابعة البحث عن ذكريات أجداده بعيداً عن أعين فرسان الهيكل. المعلم AlMualim
رئيس جماعة الأساسنز. يقوم بإرسال الطائر لقتل شخصيات معينة. مالك السيف Malik Al-Sayf
عضو في جماعة الأساسنز. يقوم بمساعدة الطائر في مهامه. في إحدى المهام تسبب عصيان الطائر لأوامر المعلم في فشل المهمة وقطع يد مالك السيف وقتل أخيه. روبرت دي سابل Robert de Sable
عضو في جماعة فرسان الهيكل. وهو أحد أهداف الطائر التسعة. الشخص السادس عشر Subject 16
وهو شخص مجهول الاسم كانت تتم عليه التجارب قبل ديزموند، سمي بذلك لأن ترتيبه كان السادس عشر بين الأشخاص المختطفين، بعد موته تم اختطاف ديزموند، يجد ديزموند لاحقاً كتابات سرية على الجدران كتبها هذه الشخص قبل موته، هو أيضاً أحد أحفاد "الطائر" و"ايزو أوديتوري"، أثناء اللعب سوف تجد ألغاز مخفية لهذا الشخص وسوف تسمع صوته عند حل كل لغز.
أسلوب اللعب [ تحرير | عدل المصدر]
الهدف الأساسي في اللعبة هو القيام بسلسلة من الاغتيالات التي يطلبها المعلم. ولتحقيق هذا الهدف على اللاعب الترحال من مصياف (مقر الأساسنز) عبر الأراضي المقدسة إلى ثلاث مدن: القدس، دمشق وآكر للعثور على عميل الأساسنز في تلك المدينة. هناك يقوم العميل بتوفير مكان آمن للأساسن (المغتال) وكذلك معلومات بسيطة عن الهدف المطلوب اغتياله ويطلب منه جمع المعلومات الاستخبارية قبل محاولة الاغتيال. يتم جمع هذه المعلومات إما عن طريق التنصت أو الاستجواب أو النشل أو القيام بمهام للمخبر أو الأساسنز الآخرين. بالإضافة إلى أن هناك بعض المهام الجانبية في عناصر هذا العالم المفتوح مثل تسلق الأبراج الطويلة للحصول على منظر عام للمنطقة وتحديث خريطة المدينة، مساعدة سكان المدينة الذين يتعرضون للتهديد أو المضايقة من حراس المدينة. بالإضافة إلى مهام أخرى مثل قتل التمبلرز (فرسان الهيكل) وتجميع الأعلام. عند تنفيذ مجموعة من الاغتيالات يعود اللاعب إلى المقر ويكافأ بأسلحة أفضل ومجموعة جديدة من الأهداف. كما تتاح الحرية للاعب في اختيار ترتيب الأهداف المراد اغتيالها. أماكن في اللعبة [ تحرير | عدل المصدر]
الطائر في منظر مطل على مدينة القدس (اضغط للتكبير).
وهناك الكثير من الأشخاص لا يفضلون العمل تحت قيادة شخص يعمل من خلال القيادة الأوتوقراطية ويقوم بإخبار لهم ما يجب فعله فقط وكيف يتم القيام بالعديد من الأمور المختلفة. لذلك يجب القائد الذي يتبع أسلوب القيادة الأوتوقراطية يمتلك شخصية رائعة وبارعة حيث أنه هناك صعوبة بالغة في العمل على تحفيز الكثير من الموظفين من أجل العمل ومن أجل تحقيق المزيد من النتائج المختلفة المطلوبة. وهناك أيضًا مهام الإدارة الجزئية والتي من السهل إنزلاق القائد المتبع لأسلوب القيادة الأوتوقراطية إليها ولكنها تعمل على إضاعة المزيد من الوقت الخاص به. وهناك العديد من الأشخاص من رواد الأعمال المختلفة وراد المال في العديد من الدول يوصون بأن يتم تخطي تلك المرحلة من خلال القادة التي تتبع ذلك الأسلوب. انحيازات الذكاء الاصطناعي وأسبابها وكيفية تجنبها. وذلك من خلال تعيين مسئولين آخرين من أجل القيام بتلك المهمة. الأمر الذي يجعله يركز بصورة أساسية على المهام الرئيسية المختلفة والكثيرة التي تتم داخل الشركة. اقرأ المزيد عن: القيادة التشاركية
إيجابيات القيادة الأوتوقراطية
هناك أيضًا العديد من الإيجابيات التي أدت إلى نمو الكثير من الشركات وتحقيق الأهداف المنشودة. من خلال العمل على إتباع أسلوب القيادة الأوتوقراطية من قبل المديرين.
امثلة على اتخاذ القرار وحل المشكلات
على سبيل المثال: فيما يتعلق بخوارزمية التوظيف في أمازون، هل سيبدو الإنصاف كتقسيم مثالي بنسبة 50/50 بين الذكور والإناث للوظائف؟ أم نسبة مختلفة؟ تحديد الوظيفة: تتمثل الخطوة الأولى في تطوير الذكاء الاصطناعي في تحديد ما سيحققه بالضبط. في حالة استخدام مثال كومباس، ستتنبأ الخوارزمية باحتمالية عودة المجرمين للإجرام. بعد ذلك، يجب تحديد مدخلات البيانات الواضحة لتمكين الخوارزمية من العمل. قد يتطلب ذلك تحديد متغيرات مهمة، مثل عدد الجرائم السابقة أو نوع الجرائم المرتكبة. يعد تحديد هذه المتغيرات بشكل صحيح خطوة صعبة ولكنها مهمة في ضمان عدالة الخوارزمية. ايجابيات وسلبيات القيادة الأوتوقراطية - موقع قدرات. مجموعة البيانات: كما غطّينا، السبب الرئيسي لتحيّز الذكاء الاصطناعي هو البيانات غير الكاملة أو غير التمثيلية أو المتحيزة. مثل حالة التعرف على الوجه عبر الذكاء الاصطناعي، يجب فحص بيانات الإدخال بدقَّة للتحقق من التحيّزات والملاءمة والاكتمال قبل عملية التعلم الآلي. السمات: في الخوارزميات، يمكن النظر في سمات معينة. يمكن أن تشمل السمات الجنس أو العرق أو التعليم - أي شيء قد يكون مهماً للمهمة الموكلة للخوارزمية. اعتماداً على السمات التي يتم اختيارها، يمكن أن تتأثر الدقة التنبؤية وانحياز الخوارزمية بشدّة.
امثلة على اتخاذ القرار الاستراتيجي
نظراً لكيفية تدريب خوارزميات التعلم الآلي، يمكن أن تكون أكثر دقة وأقل تحيزاً من البشر في نفس الموقف، والذي يؤدّي في النهاية إلى اتخاذ قرارات أكثر عدلاً. ولكن، كما أوضحنا، فإن العكس هو صحيحٌ أيضاً. قد تفوق مخاطر السماح للذكاء الاصطناعي بالانخراط في التحيّزات البشرية وتضخيمها بعض الفوائد المحتملة. في نهاية المطاف، لا تقل جودة الذكاء الاصطناعي إلا بسبب جودة البيانات التي تمَّ تدريبه عليها. يتطلب تطوير خوارزميات غير متحيّزة تحليلاً مسبقاً مكثفاً وشاملاً لمجموعات البيانات التي سيتم تدريب الذكاء الاصطناعي عليها، وهذا سيضمن خِلو البيانات من التحيزات الضمنية. امثلة على اتخاذ القرار الاستراتيجي. ولكن هذا أصعب مما يبدو لأن الكثير من تحيزاتنا تكون غير واعية وغالباً ما يصعب تحديدها. تحدّيات منع انحياز الذكاء الاصطناعي عند تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي، يجب تقييم كل خطوة من حيث قدرتها على تضمين التحيّز في الخوارزمية. أحد العوامل الرئيسية في منع التحيّز هو التأكد من غرس العدالة بدلاً من التحيّز، في الخوارزمية: العدل: الإنصاف مفهومٌ يصعب تحديده نسبياً. هذا نقاش لم يتم التوصل فيه إلى إجماع مطلقاً. لجعل الأمور أكثر صعوبة، عند تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي، يجب تحديد مفهوم العدالة رياضياً.
امثلة على اتخاذ القرار المساحي
حيث أن الكثير من الأشخاص يعملون على إدارة الكثير من المؤسسات الحكومية المختلفة. التي تحكمها الكثير من احتياجات العمل واللوائح الحكومية المختلفة. بالإضافة إلى أنه هناك من يدير الكثير من المشاريع التجارية المختلفة التي تحتاج إلى العمل على إتباع المزيد من البروتوكولات الصارمة المختلفة. وفي تلك الحالات يعتبر أسلوب القيادة الأوتوقراطية من الأساليب المنطقية جدًا. ففي مراكز الاتصال المختلفة يكون هناك العديد من البروتوكولات الصارمة التي يجب على الموظفين القيام بإتباعها وتنفيذها على أكمل وجه ممكن. حيث أن تلك البروتوكولات لا تعمل على إتاحة المزيد من الفرص أو إتاحة مساحات. من أجل العمل على التفكير والإبداع أو الحصول على المزيد من الأفكار المختلفة من خارج الصندوق. حيث يقوم المدير بالعمل على وضع القواعد المختلفة ويقوم الموظفين بإتباعها ويكمن الأمر في ذلك فقط. امثلة على اتخاذ القرار المساحي. ويمكن للعديد من الأشخاص الذين يقومون بإتباع أسلوب القيادة الأوتوقراطية إيجاد النجاح في العديد من المناطق المختلفة التي لها علاقة بالبروتوكولات الصارمة والتنظيمية. حيث أن تلك البروتوكولات تعمل على تحديد أفضل الطرق التي يمكن من خلالها الحصول على أفضل نتائج من العمل.
وهذه المعطيات بشكل التي وردت في سياق الشاعر أبو رزق تحث على عدم وضع احكام متسرعة وقرارات هوجاء. ويدعو فيها الى استعمال المنطق أولاً ثم البصيرة ووضع المعايير المناسبة لقياس مدى نجاح الفكرة من أجل التشعور بالارتياح تجاه القرار المتخذ.