في كثير من دول العالم، يتم تعليم أساسيات البرمجة للأطفال الصغار في المدرسة الابتدائية. جميع هذه المدارس لا تعتمد على لغات البرمجة التقليدية، لأن هذه اللغات تكون صعبة بعض الشيء وغير مفهومة للأطفال. لهذا السبب، تم تطوير لغات برمجة خاصة سهلة الاستخدام وتتميز بأنها ممتعة ومتعددة الاستخدامات. واحدة من أشهرها هي لغة سكراتش المرئية، وهي من أكثر لغات البرمجة انتشارًا وتعليمًا للأطفال في العالم. دعونا نعرف ما هي هذه اللغة؟ وما هي فوائدها؟ ولماذا يجب تعليم سكراتش للأطفال الصغار؟
ما هي لغة سكراتش وكيف تعمل؟
سكراتش Scratch هي لغة برمجة مرئية، مصممة لتعلم البرمجة في المدرسة الابتدائية، ولكن يمكن أن يتعلمها الكبار أيضًا، لأنها بسيطة وسهلة التعلم. كورس في البرمجة بلغة سكراتش. مبدأ هذه اللغة بسيط للغاية، أجزاء الكود التي تحتوي على التعليمات البرمجية لا يكتبها المستخدم، بل تكون جاهزة وموجودة بالفعل ضمن كتل ملونة يمكن سحبها إلى الشاشة الرئيسية وترتيبها بطريقة منطقية لتنفيذ ما هو مطلوب. يتم استخدام الكتل الملونة وترتيبها لتوجيه الشخصيات والكائنات وجعلها تتحرك وتنفذ التعليمات، هذا يسمح بإنشاء قصص تفاعلية وألعاب ورسومات متحركة وأكثر من ذلك بكثير.
كورس في البرمجة بلغة سكراتش
هذه المجموعة ذات لون لون زهري. المتغيرات: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم لإنشاء وحذف المتغيرات داخل المقاطع البرمجية. على سبيل المثال: "إنشاء متغير ". هذه المجموعة ذات لون أحمر. القلم: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم للرسم أثناء تنفيذ المقاطع البرمجية. على سبيل المثال: "تعيين لون القلم كذا" أو "أنزل القلم". هذه المجموعة ذات لون الأخضر الغامق. المراجع [ عدل]
سكراتش على موقع Framalibre (الفرنسية)
رابط صفحة البرنامج [ عدل]
[1]
على سبيل المثال: "انتظر ثواني هذه المجموعة من اللبنات ذات لون برتقالي. حركة: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم للتحكم في حركة الكائنات وتحديد حركتها واتجاه حركتها وسرعتها في الحركة. على سبيل المثال: "استدر 15 درجة". هذه المجموعة من اللبنات ذات لون أزرق. التحسس: تحتوي هذه المجموعة اللبنات التي تستخدم لتنفيذ الأوامر عندما يحدث حدث آخر داخل المشروع. على سبيل المثال: "مفتاح المسافة مضغوط" فنفذ كذا أو إذا أصبح لون الكائن أحمر فنفذ كذا، هذه المجموعة ذات لون الأزرق الفاتح. المظاهر: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم في التحكم في مظهر الكائنات من حيث الحجم واللون وغيرها والتحكم في ماذا يقول الكائن. على سبيل المثال: "قل لمدة ثانية كذا ". هذه المجموعة ذات لون نيلي. الأرقام: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم للتحكم في تنفيذ مقاطع برمجية بناءا على القيم العددية التي تحدد من خلالها. على سبيل المثال: "__ + __" (كقيمة رقمية). هذه المجموعة ذات لون الأخضر. الأصوات: تحتوي هذه المجموعة على جميع اللبنات التي تستخدم للتحكم في الأصوات التي تخرج أثناء تنفيذ المشروع. على سبيل المثال: "إيقاف كافة الأصوات".