إحدى الأجزاء المساهمة في فوزك في الشطرنج هو قدرتك على قراءة خصمك دون تمكينه من قراءتك، لا تبدأ بالتحرك قبل أن تتأكد من أنها الخطوة الصحيحة. يجب أن تفكر في عدة خطوات مسبقة في أي حالة وأن تتمكن من التنبؤ بكيفية تفاعل الخصم لهذه الخطوات، هذه المهارة ليست دائماً بهذه السهولة وتحتاج إلى الوقت لاكتسابها. اقرأ أيضًا: 7 نصائح ذهبية للتغلب على منافسيك في الشطرنج في كل مرة
حركة الوزير في الشطرنج ضد الكمبيوتر
شطرنج #1 حركه نابليون للانتصار في 3 خطوات - YouTube
حركة الوزير في الشطرنج تحميل
بالنسبة للأسود: حرك بيدق الملك خطوة واحدة (E2-E3)؛ وفيل الملك إلى C4، والوزير إلى F3 ثم إلى F7. الحركة المضادة ل "Scholar's Mate": اخرج فرسيك إلى الخارج كردة فعل إذا نفذ الخصم تلك الحركة—يوجد فرصة عندها أن خصمك لن يضحي بالوزير فقط ليقضي على فرسك، والاحتمال الآخر أنه سوف يتبع حركة مماثلة، عندها عوضاً عن تحريك وزيرك للأعلى، اتركه عند E7، أمام ملكك. 5- تحكم في المربعات المركزية تتحكم باللعبة. كيف اتقن الشطرنج - تعلم كيف تنتصر في الشطرنج في كل مرة ! - مجلة وسع صدرك. يجب أن يكون اهتمامك الأكبر عندما تلعب الشطرنج أن تتحكم بالمربعات المتوسطة، وبالأخص الأربعة في المنتصف، هذا لأنك تستطيع الهجوم من أي مكان من مركز اللوحة، سامحاً لك بأن تتحكم بالإيقاع واتجاه اللعبة، على سبيل المثال فإن الفرس يمتلك 8 خطوات محتملة في مركز اللوحة، وفقط اثنتين على الحافة لذا فالأفضل له أن يتواجد في المنتصف، ويوجد بشكل عام وسيلتين لذلك:
الوسط المدعوم هو عندما تتحرك ببطء إلى مركز اللوحة بعدة قطع، وتتمكن بها من التحرك وأكل القطع ورد الهجمات، بشكل عام فإن هذه الحركات البطيئة شائعة بكثرة. استعمال الأجنحة هو أسلوب حديث جداً في اللعب تتحكم به في الوسط من الأطراف، في هذه الحالة ستتحرك قلعتيك ووزيرك وفرسيك إلى طرفي اللعبة، جاعلاً من المستحيل أن تتحرك قطع خصمك إلى المنتصف دون أن تؤكل.
حركة الوزير في الشطرنج Pdf
القلعة
تتمكن القلعة من الحركة بين أي عدد من المربعات، لكنّها مقيّدة بحركتها في خطوط مستقيمة، ويتمكن اللاعب من تحريك القلعة إلى المربع الذي يريده، من خلال الأعمدة والخطوط، ما لم يوجد عائق لعمل ذلك. الوزير
يعتبر الوزير من ألدّ أعداء الملك، فهو يستعمل كقطعة هجومية، إذ يستطيع التحرّك والتنقّل لمسافات طويلة، وتزداد قوّته عندما يقترب من قطع الخصم، لكن هذا الاقتراب يعرّضه لخطر أكله من قبل الخصم، لذلك يجب أن يحافظ اللاعب على هذه القطعة، وأن يضعها في مكان آمن وبعيد عن المخاطر، ومن الأفضل أن يبقى متواجاًد في الصفوف الأولى، لأنّها أكثر أمناً وسلامة من غيرها من الصفوف، ويعتبر الوزير من أقوى القطع الموجودة في لعبة الشطرنج، لما يتمتّع به من حرية كاملة في الحركة، دون وجود أي قيود لذلك، ويمكنه من مراقبة سبعة وعشرين مربعاً عندما يكون في المنتصف. الملك
يتحرك الملك خطوة واحدة إلى الأمام وفي جميع الاتّجاهات، لكن يجب أن يتّجه نحو جهة واحدة في كل حركة، فلا يستطيع أن يأكل أي قطعة محميّة للخصم، وهو القطعة التي تدور حولها لعبة الشطرنج، وفي الحالات التي يتمّ القضاء على الملك بأي قطعة من القطع ولا يكون له مربع للهروب إليه، تنتهي اللعبة بفوز الطرف الذي يقضي على الملك.
الحصان: 3 مربعات يليها مربع بالاتجاه الأفقي أو العامودي على شكل حرف L، وهي القطعة الوحيدة في اللعبة التي تستطيع التحرك والقفز فوق القطع الأخرى. القلعة: أي عدد من المربعات في الاتجاه الأفقي أو العامودي. حركة الوزير في الشطرنج تحميل. الجندي: مربع واحد نحو الأمام فقط، ولا يستطيع الحركة للوراء أو بالاتجاه الأفقي. تاريخ لعبة الشطرنج لا يزال منشأ لعبة الشطرنج محل خلاف بين الدول التي تدعي أن أصل هذه اللعبة من عندهم، ولكن المؤرخين يرجحون إلى أنها نشأت في دولة الهند على يد شخص يدعى شانو نانا، وكان أصلها لعبة اسمها الشاطرونجا، والتي نشأت في القرن السادس ميلادي، ولكن هناك لعبة في الصين نشأت في القرن الثاني ميلادي وتمتلك نفس شكل لعبة الشطرنج. وقت نهاية لعبة الشطرنج يتم التحكم بوقت لعبة الشطرنج عن طريق مؤقت زمني يحتوي عداداً لحساب الوقت الذي يستغرقه كل لاعب في كل حركة، فعند الانتهاء من الحركة التي يقوم بها، يقوم اللاعب بالضغط على هذا العداد وهكذا يتم حساب الوقت الذي استغرقه في اللعبة، ويخسر اللعبة من ينفذ وقته أولاً. هناك عدة تصنيفات للألعاب، ومنها اللعب الخاطف، حيثُ يمتلك كل لاعب وقتاً من دقيقة إلى 15 دقيقة، أما في اللعب السريع فيمتلك كل لاعب من 15 إلى 30 دقيقة، وفي اللعب التقليدي يمتد الوقت إلى 3 ساعات وأكثر.