احتفال مدارس دار التربية الحديثة (القسم العالمي) - YouTube
- الجنادرية في مدارس دار التربية الحديثة بجدة - YouTube
- مدارس دار التربية الحديثة | ياسكولز
- مواقع مهمة وملهمة لمصممي واجهة المستخدم UI - أراجيك - Arageek
- 9 خطوات لازمة للبدء في تصميم واجهة المستخدم UI - اكاديمية طريق الجرافيك
- معلومات عن تصميم واجهة المستخدم UI - Brightery
الجنادرية في مدارس دار التربية الحديثة بجدة - Youtube
مدارس دار التربية الحديثة - YouTube
مدارس دار التربية الحديثة | ياسكولز
- عدد المعلمين: 225 معلم ومعلمة. - عدد الفصول 115 فصلاً. 2019
* أن نصل إلى الريادة في بنا ء بيئة تربوية تعليمية تتسم بالجودة والابداع والتميز. * التميز في تقديم الخدمات التربوية والتعليمية ذات الجودة العالية
لبناء جيل قادر على الإبداع والتميز بما يخدم دينه ووطنه. أهدافنــــا
1- تطوير طرق وأساليب التعليم والتعلم. مدارس دار التربية الحديثة | ياسكولز. 2- إعداد الطلاب بشكل متكامل تربوياً وتعليمياً وتهيئتهم للمنافسة محلياً وعالمياً. 3- تهيئة بيئة مدرسية آمنة ومحفزة تلبي الاحتياجات العملية والتعليمية والتربوية. 4- تطوير الكفايات المهنية للمعلمين والإداريين. 5- تعزيز الشراكة المجتمعية. 6- تحقيق الجــــودة في التعليم
1- المواطنة
2- الإبداع
3- الإتقان
4- العدل
5- الشفافية
6- تحمل المسؤلية
7- العمل بروح الفريق الواحد
خلقت مواقع مثل هذه تصميمات ممتعة وسهلة التشغيل ومحوره المستخدم (UCD) تركز على المستخدم واحتياجاته. تاريخ تصميم واجهة المستخدم في أجهزة الكمبيوتر المبكرة ، كان هناك القليل جدا من تصميم واجهة المستخدم باستثناء بضعة أزرار في وحدة تحكم المشغل. استخدم العديد من أجهزة الكمبيوتر المبكرة هذه punched cards ، تم إعدادها باستخدام آلات keypunch ، كطريقة أساسية لإدخال برامج وبيانات الكمبيوتر. في حين أن punched cards عفا عليها الزمن في الحوسبة منذ عام 2012 ، لا تزال بعض آلات التصويت تستخدم نظام punched cards. تطورت تصميم واجهة المستخدم ui مع مقدمة واجهة سطر الأوامر ، والتي ظهرت لأول مرة كشاشة عرض فارغة تقريبًا مع سطر لإدخال المستخدم. اعتمد المستخدمون على لوحة المفاتيح ومجموعة من الأوامر للتنقل في تبادل المعلومات مع الكمبيوتر. أدت واجهة سطر الأوامر هذه إلى واجهة تهيمن فيها القوائم (قوائم الخيارات المكتوبة في النص). تصميم واجهة الموقع GUI أخيرًا ، وصلت واجهة المستخدم الرسومية GUI و تصميم واجهة الموقع الالكتروني ، والتي نشأت أساسًا في مركز بالو ألتو للأبحاث (PARC) من زيروكس ، وتم اعتماده وتعزيزه من قِبل شركة أبل وتوحيد معايير Microsoft بفعالية في أنظمة تشغيل Windows.
مواقع مهمة وملهمة لمصممي واجهة المستخدم Ui - أراجيك - Arageek
تتضمن عناصر واجهة المستخدم الرسومية أشياء مثل النوافذ والقوائم المنسدلة والأزرار وأشرطة التمرير والرموز. مع الاستخدام المتزايد للوسائط المتعددة كجزء من واجهة المستخدم الرسومية ، أصبح الصوت والصوت والفيديو الحركة والواقع الافتراضي واجهة المستخدم الرسومية للعديد من التطبيقات. كما أثرت شعبية التطبيقات النقالة الناشئة على تصميم واجهة المستخدم ui ، مما أدى إلى شيء يسمى واجهة المستخدم المتنقلة. يهتم Mobile UI بالتحديد بإنشاء واجهات تفاعلية قابلة للاستخدام على الشاشات الأصغر من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وتحسين الميزات الخاصة ، مثل عناصر التحكم باللمس.
بعدها يتم تحويل هذه الرسومات إلى نماذج أكثر احترافية باستخدام الكمبيوتر وبعض الأدوات. يتم إطلاع العميل على ما تم الوصول إليه وفي حالة الموافقة يتم الاستمرار أو أن يتم التعديل. بعد ذلك يتابع المصمم ليقوم بتصميم الواجهات باستخدام برامج وأدوات التصميم وإضافة العناصر
والألوان والأيقونات والأزرار وتسليمها للعميل. أساسيات تصميم واجهات المستخدم
هناك بعض الأساسيات والقواعد التي يجب أن يجب اتباعها حتى يتم تصميم واجهة المستخدم بشكل
مثالي وهذه القواعد تتمثل في:-
التناسق والإتساق: وذلك يعني أنه يجب أن تكون كافة عناصر التصميم مثل الخطوط والألوان والأشكال متناسقة من حيث الحجم والشكل وذلك لتعزيز راحة المستخدم أثناء التصفح. البساطة: البساطة هي المفتاح السحري لنجاح تصميمك فاحرص على ألا تجعل التصميم مزدحم بالعناصر والعبارات حتى لا تجعل المستخدم يشعر بالارتباك والتشتت. التجاوب: لا بد من إنشاء تصميمات متجاوبة بحيث يمكن أن تتغير هذه التصاميم وما بها من عناصر مختلفة على حسب الشاشة المعروضة عليها ( موبايل – جهاز كمبيوتر – تابلت) وغيرها. الوضوح: حيث يجب أن يكون كل شيئ واضح للمستخدم فإذا كنت تطلب منه التسجيل مثلاً فعليك أن تستخدم عبارات واضحة ، إذا كان البريد أو الاسم خاطئاً يجب عليك أن توضح الأخطاء لاستكمال عملية التسجيل.
9 خطوات لازمة للبدء في تصميم واجهة المستخدم Ui - اكاديمية طريق الجرافيك
وهذه العوامل جميعًا توضح رؤية الشركة واحترامها لعملائها وهذا يزيد من ثقة العملاء للشركة ومنتجاتها. كما يجب أيضًا مراعاة بعض الجوانب الأساسية التي يحرص عليها المصمم في تصميم تجربة المستخدم. المحتوى والإستراتيجية وهي عبارة عن تحليل المنافس ، تحليل العملاء تحديث المحتوى ، تحديث المنتج. النماذج الأولية والمخططات الهيكلية وتكون عملية الاختيار، النماذج الأولية تحديث الخطط. التحليل والتنفيذ وهذا عن طريق الترتيب مع المطور ، متابعة الأهداف ، المتابعة والتحليل ، التوافق مع مصمم الوجهات. بعد هذا التوضيح تجد أن مهمة مصمم تجربة المستخدم أكبر وأشمل من تصميم واجهة المستخدم لأنها تسعى لتحسين المنتج لتحقيق الهدف الأساسي لدى العميل. ما الفرق بين واجهة الإستخدام UI وتجربة المستخدم UX ؟
ربما لا يوجد فرق كبير من جانب الهدف وهو صناعة واجهة بسيطة وسلسة تساعد المستخدم على استعمال التطبيق أو البرنامج ، لكن الاختلاف في العمل والتصميم كبير
فمن ناحية التصميم واجهة المستخدم ال UI ليس لها شروط. فيمكن للمصمم تصميم واجهة المستخدم بأي شكل من حيث وضع الأيقونات أو وضع الزراير، اختيارالألوان، كما يصلح لمعرفة بعض الأفكار الجديدة في التصاميم.
يساعد البرنامج على تصميم واجهات المستخدم ويتميز بمجموعة من الخصائص، أهمها التركيز على واجهة المستخدم دون غيرها من الأدوات الأخرى. Sketch
يعد من البرامج المتخصصة في تطوير النماذج الأولية، تصاميم الويب، وتصميم واجهات المستخدم. Figma
هو من بين الأدوات التي تستعمل في تصميم واجهة المستخدم (UI)، وتصميم خبرة المستخدم (UX). كما يعتبر أداة فعالة للنماذج الأولية، وله دور في تحرير الرسومات وتصميمها. لكن؛ تظل الأدوات وسيلة لتحقيق مرادك فقط، إذ إن الأساس والمهم في كل شيء هو التفكير خارج الصندوق والإبداع في التصاميم، فكلاهما ضروريان لجعل التصميم جذابًا ومميزًا. لذلك لا يهم حقًّا نوعية الأداة طالما تؤدي دورها الكامل في التصميم. اِنضمَّ إلى دورة تدريبية
تزخر مواقع الويب بالعديد من الدورات التي ينادي أصحابها بقوة الدروس والتدريبات التي تتضمنها، لذلك يعد التسجيل في الدورات التدريبية من أفضل الطرق التي قد تساعد بشكل كبير على البدء بقوة في مجال تصميم واجهة المستخدم UI، والحصول على وظيفة مميزة تدر عليك الأرباح والأموال. لذلك ينصح الخبراء بالتركيز على الدورات التي تتيح:
– تعلمًا عالي التأثير. – تلقينًا للمهارات الصناعية المطلوبة في سوق العمل.
معلومات عن تصميم واجهة المستخدم Ui - Brightery
مبدأ الهيكل معني أيضاً بالبنية الشاملة لواجهة المستخدم. البساطة: يجب أن يجعل التصميم المهمة البسيطة والمشتركة سهلة، والتواصل بشكل واضح ومباشر بلغة المستخدم، ويجب أيضاً توفير اختصارات جيدة مرتبطة بشكل هادف بالإجراءات الأطول. الرؤية: يجب أن يجعل التصميم جميع الخيارات والمواد المطلوبة لوظيفة معينة مرئية دون تشتيت انتباه المستخدم ببيانات غريبة أو زائدة عن الحاجة. التعليقات: يجب أن يُبقي التصميم المستخدمين على اطلاع بالإجراءات أو التفسيرات، وتغييرات الحالة أو الحالة، والأخطاء أو الاستثناءات ذات الصلة والتي تهم المستخدم من خلال لغة واضحة وموجزة ولا لبس فيها مألوفة للمستخدمين. التسامح: يجب أن يكون التصميم مرنًا وقادراً على تحمل الأخطاء، مما يقلل من تكلفة الأخطاء وسوء الاستخدام من خلال السماح بالتراجع والإعادة، مع منع الأخطاء حيثما أمكن ذلك من خلال تحمل المدخلات والتسلسلات المتنوعة وتفسير جميع الإجراءات المعقولة. عملية تصميم واجهة المستخدم: إن عملية تحليل وتصميم واجهة المستخدم هي عملية تكرارية وتتكون من أربعة مراحل: 1. تحليل المستخدم والمهمة والبيئة والنمذجة: في البداية، يعتمد التركيز على المستخدمين الذين سيتفاعلون مع النظام، أي الفهم والمهارة والمعرفة ونوع المستخدم وما إلى ذلك، بناءً على المستخدم يتم تكوين تصنيفات لأولئك المستخدمين، من كل فئة يتم جمع المتطلبات.
وبفضل ذلك، يستطيع المستخدمون الآن التفاعل مع حواسيبهم بصريًا بإرسال الأوامر عبر الرموز، والأزرار، والقوائم، وخانات الاختيار. ويعني هذا التحول في التكنولوجيا أن أي شخصٍ يستطيع استخدام الكمبيوتر، دون الحاجة إلى الترميز، وبدأت ثورة الكمبيوتر الشخصي. أصدرت Apple Computer بحلول عام 1984، جهاز Macintosh الشخصي الذي تضمن نقطة والنقر فوق الماوس. كان Macintosh هو أول كمبيوترٍ منزليٍّ ناجحٍ تجاريًا يستخدم هذا النوع من الواجهة. كما أي تكنولوجيا متناميةً، تطور دور مصمم واجهة المستخدم عندما تطلبت الأنظمة، والتفضيلات، والتوقعات، وإمكانية الوصول المزيد من الأجهزة. اليوم، يعمل مصممو واجهة المستخدم ليس على واجهات الكمبيوتر فقط، بل أيضًا على الهواتف المحمولة، والواقع المعزز والافتراضي، وحتى واجهات "غير مرئية" أو بدون شاشات (يشار إليها أيضًا باسم واجهة المستخدم الصفرية zero UI) مثل الصوت، والإيماءات، والضوء. تجربة المستخدم UX
بالمقابل فإن تجربة المستخدم UX، هي ما يجربه الشخص عندما يتفاعل مع كل جزءٍ من منتجات الشركة وخدماتها، وقد تطورت UX، كنتيجةٍ للتحسينات في UI. فعند وجود شيء يتفاعل معه المستخدمون، فإن تجربتهم، غيرت شعورهم تجاه تلك التفاعلات، سواء أكانت هذه التجربة إيجابيةً أم سلبيةً أم محايدةً.